〖目 录〗
第一章 网络游戏相关介绍
第一节 网游定义及分类
一、网络游戏的定义
二、网络游戏的分类
三、网络游戏与单机版游戏对比
第二节 网游发展历程回顾
一、世界网络游戏发展史
二、网络游戏在中国的发展历程
三、网络游戏的主要流派
第二章 中国网络游戏产业运行环境分析
第一节 中国网络游戏产业宏观经济环境分析
一、中国GDP分析
二、消费价格指数分析
三、城乡居民收入分析
四、社会消费品零售总额
五、全社会固定资产投资分析
六、进出口总额及增长率分析
第二节 中国网络游戏产业政策环境分析
第三节 中国网络游戏产业社会环境分析
一、中国网络游戏产业人口环境分析
二、中国网络游戏产业教育环境分析
三、中国网络游戏产业文化环境分析
四、中国网络游戏产业生态环境分析
第三章 国际网络游戏产业
第一节 国际网游概况
一、世界网络游戏发展状况
二、世界网游市场形成三大阵营
三、全球网络游戏产业规模不断扩大
四、全球网络游戏玩家规模庞大
五、欧美网络游戏市场分析
第二节 美国网络游戏产业发展现状
一、美国网络游戏行业概况
二、美国网络游戏消费者行为分析
三、网络游戏仍是美国互联网消费主流
四、美国成为韩国网游业抢夺热点
五、美国网游用户增长情况
第三节 日本网络游戏产业发展现状
一、日本的网络游戏行业开始复苏
二、日本在线游戏发展状况
三、日本网络游戏用户分析
四、日本网游业发展遭遇尴尬境地
第四节 韩国网络游戏产业发展现状
一、韩国网络游戏产业发展路径分析
二、韩国网络游戏业规模和发展概况
三、年韩国网络游戏市场增长情况
四、韩国网络游戏出口情况及未来展望
第四章 中国网络游戏产业分析
第一节 中国网络游戏产业概况
一、中国网络游戏发展动因分析
二、中国网络游戏产业区域特点
三、中国网络游戏产业持续高速增长
四、国内网络游戏业跨入转型时期
五、中国大型网络游戏公司发展简况
六、中国网络游戏业的组织变革探讨
第二节 中国网络游戏产业回顾
一、中国网络游戏市场发展总况
二、中国网络游戏市场格局分析
三、中国网络游戏销售情况分析
四、中国网络游戏市场发展综况
五、中国网民网络游戏消费情况
六、中国网络游戏市场发展特点
七、中国网络游戏市场盘点
第三节 中国教育网游分析
一、中国教育网游业状况
二、中国教育网游的策划与研发
三、中国教育网游面临的问题
四、教育网游存在的认识误区
五、教育网游发展需要加强创意
第四节 中国网络游戏存在的问题
一、中国网络游戏市场存在的主要问题
二、网络游戏产业发展的威胁分析
三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素
四、网络游戏产业亟需实行分级改革
第五节 中国促进网游发展的对策
一、网络游戏产业发展的总体方案
二、网络游戏产业的政策建议
三、引导大学生正确对待网络游戏
四、中国网络游戏业发展的五大策略
五、文化部对网游结构的规范与指导
第五章 中国网络游戏行业投资现状分析
第一节 我国网络游戏行业总体发展情况分析
一、我国网络游戏企业数量变化分析
二、我国网络游戏行业从业人员数量变化分析
三、我国网络游戏行业资产规模变化分析
四、我国网络游戏行业收入利润变化分析
第二节 中国网络游戏行业供给分析及预测
一、中国网络游戏行业供给总量及速率分析
二、中国网络游戏行业供给结构变化分析
三、中国网络游戏行业供给预测
第三节 中国网络游戏行业需求分析及预测
一、中国网络游戏行业需求总量及速率分析
二、中国网络游戏行业需求结构变化分析
三、中国网络游戏行业需求预测
第四节 中国网络游戏行业供需平衡及价格分析
一、中国网络游戏行业供需平衡分析及预测
二、中国网络游戏行业价格变化分析及预测
三、网络游戏行业发展预期及建议
第五节 中国网络游戏行业经营效益分析
一、中国网络游戏行业盈利能力分析
二、中国网络游戏行业营运能力分析
三、中国网络游戏行业偿债能力分析
四、中国网络游戏行业发展能力分析
五、中国网络游戏行业效益预测
第六章 中国网络游戏区域发展概况
第一节 四川网络游戏产业发展现状
一、四川列为国家四大网游动漫发展基地
二、四川电信加大对网络游戏业投入
三、四川对网络游戏虚拟货币的管理规范
四、成都网络游戏新兴力量正在崛起
五、成都网游研发企业获日企资金青睐
六、成都网络游戏产业发展规划
第二节 上海网络游戏产业发展现状
一、上海有望成为网游硅谷
二、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
三、上海网络游戏销售收入情况
四、上海网络游戏出版行业逆势增长
五、上海电信推出“游戏新天地”游戏平台
六、上海要求网游产品提供“适龄提示”
七、上海率先启动制订网游服务地方标准
第三节 山东网络游戏产业发展现状
第四节 深圳网络游戏产业发展现状
一、深圳市网游企业简析
二、深圳网游产业迅速崛起
三、深圳网民网络游戏使用情况
第五节 北京网络游戏产业发展现状
一、北京市网络游戏产业发展回顾
二、北京网络游戏产业发展现状
三、北京市动漫网游行业的政策情况
四、北京网络游戏分级制度启动
第六节 厦门网络游戏产业发展现状
一、厦门网游开发的特点解析
二、厦门网游业进军台湾市场
三、厦门发展动漫网游注重人才培养
第七节 其他地区网络游戏产业发展现状
一、重庆市
二、湖南省
三、浙江杭州
四、浙江嘉兴
五、江苏常州
第七章 中国网络游戏的研发与销售
第一节 中国网络游戏研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式
三、购买技术或合作开发运营模式
四、自主研发运营模式
第二节 中国网络游戏产品开发及流程
一、网络游戏产品的定位
二、开发新游戏
三、网游的生命周期
四、网游的产品组合与延伸
第三节 中国网络游戏充值卡销售渠道
一、网上虚拟充值卡
二、充值卡实体
三、手机支付平台
第四节 中国网络游戏研发与运营价值链分析
一、网络游戏价值链描述
二、游戏研发环节
三、游戏运营环节
第八章 中国网络游戏运营与盈利分析
第一节 中国网络游戏运营模式剖析
一、网络游戏制造公司
二、网络游戏运营公司
三、网络游戏代理公司
四、软件销售公司
五、网吧和玩家
第二节 中国网络游戏界商业运营模式
一、商业模式基本类别
二、专业代理运营企业
三、综合门户企业
四、电信运营企业
五、游戏生产企业
六、合资经营
七、收购核心技术企业
第三节 中国中国网络游戏收费模式评析
一、计时收费
二、包月收费
三、出售装备收费
四、消耗道具收费
五、收费模式的未来
第四节 中国网络游戏盈利分析
一、网络游戏的“4赢”模式
二、点卡计费卡收入
三、电信分成收入
四、网络广告收入
五、网游盈利出现新模式
第五节 中国游戏类型和盈利模式
一、角色扮演类
二、棋牌类游戏
三、休闲对战类
第九章 中国网络游戏用户分析
第一节 中国网络游戏用户基本情况
一、网络游戏用户性别、年龄、学历、职业特征
二、网络游戏用户收入水平与地域分布
三、网络游戏用户游戏年龄构成
四、网络游戏用户主要进行游戏的场所
五、网络游戏用户进行游戏的时间分布
六、不同性别网络游戏用户基本特征分析
七、不同主流用户群体基本特征分析
第二节 中国网络游戏用户游戏偏好分析
一、网络游戏用户对画面类型的偏好
二、网络游戏用户对画面风格的偏好
三、网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好
四、网络游戏用户对游戏类型的偏好
五、网络游戏用户对收费模式的偏好
六、不同性别网络游戏用户游戏偏好对比
七、不同主流用户群体的偏好对比
第三节 中国网络游戏用户游戏行为分析
一、网络游戏用户接受游戏广告信息的途径
二、网络游戏用户的游戏动机
三、网络游戏用户对服务器的选择
四、网络游戏用户对游戏公会的认知
五、网络游戏用户对网游不满之处及离开原因
六、中国网络游戏用户对网瘾的看法
七、网络游戏用户不同主流群体行为分析
第四节 中国网络游戏用户消费行为研究
一、网络游戏用户消费意愿
二、网络游戏用户付费方式
三、网络游戏用户月度ARPU值
四、网络游戏用户道具消费偏好
五、网络游戏用户不同ARPU值消费特征分析
第五节 中国网页游戏用户行为研究
一、网页游戏用户获取信息渠道
二、网页游戏用户选择游戏的标准
三、网页游戏用户游戏类型偏好
四、网页游戏用户付费模式偏好
五、网页游戏用户离开上一个网页游戏的理由
第十章 中国手机网络游戏产业分析
第一节 手机网游基本概述
一、手机网游与PC网游的差异
二、手机网游发展对于手游产业链的价值
三、手机网游的收费模式解析
第二节 中国手机网游产业发展概况
一、全球移动游戏产业综述
二、中国手机网游行业发展现状
三、中国手机网络游戏市场运营状况
四、中国手机网游行业发展分析
五、手机网游迈入“大国时代”
第三节 中国手机网游产业的问题与对策分析
一、手机网络游戏发展面临的问题
二、手机网游发展的制约因素分析
三、3G时代手机网游的出路探讨
第四节 中国手机网络游戏行业前景趋势分析
一、社区休闲将成手机网游发展趋势
二、手机网游行业前景广阔
三、手机网络游戏行业的3G机遇分析
四、未来影响手机网络游戏发展的关键因素
第十一章 中国互联网产业分析
第一节 中国互联网与网络游戏产业浅析
一、互联网、游戏和网络游戏关系辩论
二、网游业成互联网发展的亮点
三、互联网门户巨头纷纷试水网游
四、网游成互联网门户最赚钱业务
五、中国进入全民网游新时代
第二节 中国互联网产业发展综述
一、中国互联网市场发展分析
二、中国互联网广告市场分析
三、中国互联网行业发展分析
四、中国互联网发展呈现三个新动向
五、互联网行业投资量下降但前景仍看好
六、互联网行业未来的发展趋势
第三节 中国互联网发展存在的问题及建议
一、互联网发展存在的问题
二、无线互联网应用中面临的瓶颈
三、互联网知识产权立法存在的问题及对策
四、发展互联网产业的政策思路
五、助推中国互联网产业健康发展的手段
第十二章 中国网络游戏产业竞争与营销
第一节 中国网游业竞争形势分析
一、外部环境转好网游业进入资本竞争时代
二、中国网络游戏运营商竞争力分析
三、网游业人才竞争成焦点
四、网络游戏市场竞争加剧
五、网络游戏行业恶性竞争问题分析
六、3D研发力将决定网游国际市场竞争力
七、网络游戏市场竞争趋势分析
第二节 中国网络游戏业的主要竞争力量
一、主要竞争力量简析
二、新进入者的竞争威胁
三、现有网络游戏产商之间的竞争
四、替代产品或服务的竞争威胁
五、购买者的讨价还价压力
六、供应商的讨价还价压力
七、其他利益相关者的相对力量竞争
第三节 中国网游企业竞争行为选择
一、“五力模型”和“价值链模型”的再认识
二、基于产业价值链的企业竞争部位选择模型
三、企业竞争部位选择模型的构建
四、企业竞争部位选择及网络游戏产业链的演变
第四节 中国网络游戏营销分析
一、中国网络游戏营销状况
二、网络游戏市场的营销模式探讨
三、网络游戏渠道建设与整合营销解析
四、网络游戏成隐性营销新乐土
五、网游明星营销成为新时尚
六、新型网吧传媒成网络游戏推广重要渠道
七、百度网游报告渐成网游营销推广参考依据
八、网游运营商应加强深度营销
第十三章 网络游戏行业国外重点网游企业经营状况分析
第一节 A.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第二节 B.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第三节 C.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第四节 D.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第五节 E.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第十四章 网络游戏行业国内重点网游企业经营状况分析
第一节 A.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第二节 B.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第三节 C.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第四节 D.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第五节 E.公司
一、企业概况
二、企业收入及盈利指标
三、企业资产状况分析
四、企业成本费用构成情况
五、企业竞争力分析
第十五章 中国网游发展趋势预测
第一节 全球网游发展前景预测
一、全球大型多人在线游戏市场规模预测
二、亚太在线游戏市场发展预测
三、亚洲将成为全球网络游戏主要市场
第二节 中国网络游戏前景及趋势分析
一、中国网络游戏加大出口力度
二、中国网络游戏市场发展趋势
三、网络游戏产业发展方向分析
四、网络游戏运营模式将面临变革
五、网络游戏与视频游戏融合趋势分析
六、中国网络游戏用户发展趋势
第三节 我国网络游戏产业前景预测
一、我国网络游戏产业工业总产值预测
二、我国网络游戏行业销售收入预测
三、我国网络游戏行业利润总额预测
四、我国网络游戏行业总资产预测
五、我国网络游戏行业经营能力预测
六、我国网络游戏行业盈利能力预测
七、我国网络游戏行业偿债能力预测
第十六章 中国网游政策法规分析
第一节 中国网络游戏产业政策环境剖析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
四、规范网络游戏管理新文件出台
五、文化部将发布实施《网络游戏管理办法》
第二节 中国网游相关政策法规
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